Arte de jogar para criadores
Mini-kit · 4 jogos · precisa imprimir
Espie por dentro: a capa e páginas de dentro. Arraste para o lado ou clique para ampliar.
Faz parte da coleção Arte de jogar
Programação sem tela: a criança monta uma linha de setas para levar o trator até a colheita, desviando de pedras, poças e galinhas.
Das 7 páginas, 4 são para imprimir, em A4, de preferência colorido e em papel mais grosso. As instruções dá para ler no celular.
Imprima em tamanho real (100%) para as peças encaixarem na prancha.
Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.
Programação sem tela: a criança monta uma linha de setas para levar o trator até a colheita, desviando de pedras, poças e galinhas.
O que vem:
Faz parte da coleção Arte de jogar, o ateliê de jogos da Craftopia: imprima uma vez e jogue muitas.
As cartas têm três cores, do mais fácil ao desafio. Comece pelas verdes e passe para as próximas quando a criança pedir mais.
Planejar o caminho inteiro antes de andar, prever onde o trator vai parar, testar e corrigir é o jeito de pensar da programação, sem tela. Aqui, errar faz parte da brincadeira: é trocando a seta que a criança entende o caminho. Tem fichas pequenas (×2 e ×3). Para crianças de 6 a 8 anos, sempre com um adulto por perto.
Planejar o caminho inteiro antes de mover o trator, testar e corrigir é pensar passo a passo.
A página de respostas deixa a criança conferir sozinha.
Um monta os comandos, o outro faz o trator andar, e quem achar o caminho mais curto ganha a rodada.
Não. No jeito simples, você imprime em papel 180 g, ou cola a folha em uma caixa de cereal antes de recortar, e as peças ficam firmes. Plastificar e usar velcro de 15 mm é o jeito caprichado, para durar mais e as peças não escorregarem.
É o ideal. Em alguns jogos a cor faz parte da brincadeira, como as janelas do ônibus, os sabores da pizza e as setas do trator. Imprima em tamanho real (100%) para as peças encaixarem certinho na prancha.
É só imprimir de novo a página das peças. O PDF é seu e você pode imprimir quantas vezes quiser para as crianças da sua casa.
Dá. As cartas viram rodadas: cada criança tira uma carta na sua vez, ou uma faz o pedido e a outra monta. Os jogos também trocam de papel entre adulto e criança.
De 3 a 5 anos, o adulto recorta e a criança ajuda a separar e guardar. De 6 a 8 anos, a criança pode recortar as peças maiores com tesoura sem ponta, e as pequenas ficam com o adulto.
Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.
Ter impressora ajuda, mas não é obrigatório. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (4 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. De preferência em cores, porque em alguns jogos a cor faz parte da brincadeira.
Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.
A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.
Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.
Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.
Mini-kit · 4 jogos · precisa imprimir
Jogo · precisa imprimir
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