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Capa

Espie por dentro: a capa e páginas de dentro. Arraste para o lado ou clique para ampliar.

6 a 8 anosBrincadeiras

Trator na horta

Faz parte da coleção Arte de jogar

Programação sem tela: a criança monta uma linha de setas para levar o trator até a colheita, desviando de pedras, poças e galinhas.

Escolha a licença
Antes de comprar: este produto precisa de impressão

Das 7 páginas, 4 são para imprimir, em A4, de preferência colorido e em papel mais grosso. As instruções dá para ler no celular.

Imprima em tamanho real (100%) para as peças encaixarem na prancha.

Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.

Chega em breve · quero o aviso Entre na lista: você recebe uma atividade grátis agora e o aviso quando a loja abrir. Atividades para fazer com supervisão de um adulto. Ao comprar, você concorda com os Termos de uso.
FormatoJogo em PDF
ImpressãoPrecisa · 4 páginas
Tempo15 a 25 min por rodada
BagunçaPouca
Idade6 a 8 anos

Programação sem tela: a criança monta uma linha de setas para levar o trator até a colheita, desviando de pedras, poças e galinhas.

O que vem:

  • Prancha da horta 6 x 6, com celeiro e a linha de comandos
  • 24 setas, 8 fichas de repetir, tratores, colheitas e obstáculos para recortar
  • 16 cartas de colheita em 3 níveis
  • Página de respostas e como montar e brincar

Faz parte da coleção Arte de jogar, o ateliê de jogos da Craftopia: imprima uma vez e jogue muitas.

O que vem, página por página

  1. Capa: como imprimir, quem recorta e os termos de uso.
  2. Prancha (folha deitada): uma horta de 6 por 6 quadrados, com celeiro, espantalho e a linha de comandos com 10 casas para as setas.
  3. As peças da horta: Recorte na linha tracejada. Cada peça cabe em um quadrado da horta e cada seta, em uma casa da linha de comandos.
  4. Cartas de missão: Recorte as cartas. Comece pelas verdes: caminho reto ou com uma curva, sem nada no meio.
  5. Mais cartas de missão: Nas laranjas, tem obstáculo no caminho. Nas roxas, são duas colheitas em no máximo 10 casas: as fichas ×2 e ×3 ajudam a caber.
  6. Respostas: Uma solução para cada missão. Outro caminho que chegue lá, sem bater em nada, também vale.
  7. Como montar e brincar: o jeito simples e o caprichado, os passos, os três níveis, ideias para variar e o porquê.

Como montar

Jeito simples

  • Imprima em papel 180 g, se tiver; sulfite também funciona.
  • Cole a folha de peças em uma caixa de cereal antes de recortar: as setas ficam firmes.
  • Guarde as peças em um envelope.

Jeito caprichado

  • Plastifique a horta e a folha de peças antes de recortar.
  • Cole bolinhas de velcro de 15 mm nas 10 casas da linha de comandos e atrás de cada seta.
  • Recorte e arredonde os cantos das cartas e das peças.

Como jogar

  1. Monte a missão. Tire uma carta e coloque o trator, a colheita e os obstáculos nos mesmos quadrados do desenho.
  2. Planeje antes de andar. A criança põe as setas na linha de comandos, na ordem das casas 1, 2, 3… Cada seta anda um quadrado.
  3. Hora de rodar. Ela lê os comandos em voz alta e move o trator, um quadrado por seta, sem mudar nada no meio do caminho.
  4. Deu certo? Se o trator bater em uma pedra, cair em uma poça, assustar uma galinha ou sair da horta, volta ao começo, troca a seta e testa de novo.
  5. Confira. Na página de respostas tem uma solução para cada missão. Outro caminho que chegue lá também vale.

Os três níveis

As cartas têm três cores, do mais fácil ao desafio. Comece pelas verdes e passe para as próximas quando a criança pedir mais.

  • Verde: caminho reto ou com uma curva, sem obstáculos.
  • Laranja: curvas e obstáculos, até 10 casas.
  • Roxo: duas colheitas em no máximo 10 casas. Uma ficha ×2 ou ×3 no cantinho da casa repete a seta.

Para variar

  • Trator de verdade: a criança dá os comandos e você anda pela sala como o trator.
  • Invente a missão: ela espalha obstáculos e colheitas e desafia você a programar.
  • Menos casas: depois de acertar, tente o mesmo caminho usando menos casas.

Por que funciona

Planejar o caminho inteiro antes de andar, prever onde o trator vai parar, testar e corrigir é o jeito de pensar da programação, sem tela. Aqui, errar faz parte da brincadeira: é trocando a seta que a criança entende o caminho. Tem fichas pequenas (×2 e ×3). Para crianças de 6 a 8 anos, sempre com um adulto por perto.

Para quem é

  • Famílias com crianças de 6 a 8 anos, para tardes em casa, dias de chuva e férias.
  • Para levar na viagem: as peças e as cartas cabem em um envelope.
  • Professoras, terapeutas e escolas, com a licença Educador ou Escola.

O que a criança ganha

Atenção e memória

Planejar o caminho inteiro antes de mover o trator, testar e corrigir é pensar passo a passo.

Autonomia

A página de respostas deixa a criança conferir sozinha.

Tempo em família

Um monta os comandos, o outro faz o trator andar, e quem achar o caminho mais curto ganha a rodada.

Materiais

Você já tem em casaImpressora colorida, papel 180 g ou sulfite, tesoura, cola e uma caixa de cereal para deixar as peças firmes
Para caprichar (opcional)Plastificação e bolinhas de velcro de 15 mm

Dúvidas

Preciso de plastificadora e velcro?

Não. No jeito simples, você imprime em papel 180 g, ou cola a folha em uma caixa de cereal antes de recortar, e as peças ficam firmes. Plastificar e usar velcro de 15 mm é o jeito caprichado, para durar mais e as peças não escorregarem.

Preciso imprimir colorido?

É o ideal. Em alguns jogos a cor faz parte da brincadeira, como as janelas do ônibus, os sabores da pizza e as setas do trator. Imprima em tamanho real (100%) para as peças encaixarem certinho na prancha.

E se perder uma peça?

É só imprimir de novo a página das peças. O PDF é seu e você pode imprimir quantas vezes quiser para as crianças da sua casa.

Dá para jogar mais de uma criança?

Dá. As cartas viram rodadas: cada criança tira uma carta na sua vez, ou uma faz o pedido e a outra monta. Os jogos também trocam de papel entre adulto e criança.

Quem recorta as peças?

De 3 a 5 anos, o adulto recorta e a criança ajuda a separar e guardar. De 6 a 8 anos, a criança pode recortar as peças maiores com tesoura sem ponta, e as pequenas ficam com o adulto.

Como recebo o produto?

Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.

Preciso ter impressora?

Ter impressora ajuda, mas não é obrigatório. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (4 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. De preferência em cores, porque em alguns jogos a cor faz parte da brincadeira.

Posso imprimir mais de uma vez?

Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.

É seguro para a idade da criança?

A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.

E se não gostar?

Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.

Posso postar as fotos da atividade?

Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.

bora criar?Trator na horta · R$ 9,90
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