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Espie por dentro: uma atividade de cada e-book, com a página para imprimir. Arraste para o lado ou clique para ampliar.

9 a 12 anos6 temas · mais completo

Kit completo dos Inventores

Os seis e-books para 9 a 12 anos em um PDF só: desenho, dobradura, pintura, natureza, brincadeiras e recorte e colagem. São 90 atividades, com o Roteiro da fase exclusivo, que mistura os temas em uma sequência sugerida, uma lista única de materiais, o Passaporte do artista e o Certificado da fase.

Escolha a licença

R$ 149,40 se comprados separadamente

Impressão parcial

Das 176 páginas, 33 são para imprimir, mais o passaporte e o certificado, em A4, colorido ou preto e branco. O resto funciona lendo no celular.

Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.

Quero esse · R$ 59,90 Pagamento por Pix, cartão ou boleto · download na hora · 7 dias de garantia Atividades para fazer com supervisão de um adulto. Ao comprar, você concorda com os Termos de uso.
FormatoKit completo da fase em PDF
Atividades90
ImpressãoParcial · 33 páginas
Tempo20 min a 2 horas cada
Idade9 a 12 anos

O que vem no kit

Tudo em um PDF só, com um sumário que leva direto a cada parte

Os 6 e-books da fase · 90 atividades

DesenhoCaderno de desenho para inventores15 projetos com técnica de verdade
Ver as 15 atividades
  1. Proporções do rosto
  2. Croqui de 30 segundos
  3. Contorno lento da mão
  4. Hachura: sombra com linhas
  5. Espaço negativo da cadeira
  6. Colher, copo e reflexos
  7. Letras desenhadas
  8. Cidade isométrica
  9. Ampliação com quadriculado
  10. Personagem com folha de modelo
  11. Storyboard de uma cena
  12. Caricatura gentil da família
  13. Mapa de um mundo inventado
  14. Capa de um álbum inventado
  15. Sketchbook do bairro
DobraduraOficina de dobradura para inventores15 modelos de origami e engenharia de papel
Ver as 15 atividades
  1. Símbolos e bases do origami
  2. Envelope com fecho de bolso
  3. Carteira de papel
  4. Cartão com mecanismos pop-up
  5. Caixa masu com tampa
  6. Estrela ninja de duas peças
  7. Flexágono que muda de cor
  8. Tsuru clássico
  9. Planador asa-delta
  10. Mapa com dobra Miura
  11. Lírio de papel
  12. Veleiro de casco chato
  13. Mosaico de pregas cruzadas
  14. Cubo de seis módulos
  15. Luminária sanfona de LED
PinturaAteliê de pintura para inventores15 projetos de técnica: cor, aquarela, luz e perspectiva
Ver as 15 atividades
  1. Círculo cromático das misturas
  2. Aquarela em camadas
  3. Esfera de luz e sombra
  4. Rua com ponto de fuga
  5. Paisagem em três planos
  6. Monotipia na bandeja
  7. Estêncil de recorte
  8. Abstrato com três regras
  9. Camiseta pintada à mão
  10. Sgraffito: desenho raspado
  11. Miniatura na tampinha
  12. Pontilhismo com cotonete
  13. Geometria com fita crepe
  14. Natureza-morta da fruteira
  15. Diário de cores
NaturezaArte com a natureza para inventores15 projetos com técnica: luz do sol, tintas naturais, martelo e tear
Ver as 15 atividades
  1. Cianotipia: retrato de sol
  2. Laboratório de tintas naturais
  3. Tinta-camaleão de repolho roxo
  4. Martelo que imprime folhas
  5. Desenho botânico com lupa
  6. Tear de galho
  7. Land art: arte que o vento leva
  8. Escultura de equilíbrio
  9. Papel reciclado com pétalas
  10. Caderno de campo costurado
  11. Mapa do quintal
  12. Sombras que andam
  13. Colagem de texturas no kraft
  14. Ponte de gravetos
  15. Lanterna de folhas
BrincadeirasHora de brincar para inventores15 jogos e desafios de estratégia, enigma e engenharia
Ver as 15 atividades
  1. Meu jogo de tabuleiro
  2. Damas de tampinhas
  3. Batalha naval no papel
  4. Torre de espaguete e marshmallow
  5. Escape room em casa
  6. Gincana de um minuto
  7. Mancala de caixa de ovos
  8. Código secreto
  9. Caça ao tesouro com bússola
  10. Desafios de palitos
  11. Baralho inventado
  12. Podcast da família
  13. Olimpíadas do quintal
  14. Cabo de guerra de equilíbrio
  15. Detetive da sala
Recorte e colagemTesoura e cola para inventores15 projetos de colagem e engenharia de papel
Ver as 15 atividades
  1. Recortes à moda de Matisse
  2. Colagem em cores complementares
  3. Silhuetas de papel dobrado
  4. Bilhete de letras recortadas
  5. Colagem surrealista
  6. Capa de revista inventada
  7. Zine de colagem em 8 páginas
  8. Mapa-colagem do bairro
  9. Mosaico de pixel art
  10. Quilling: papel enrolado
  11. Marcador com renda de papel
  12. Diorama de camadas com luz
  13. Sobrado de papel para montar
  14. Engrenagens de papelão
  15. Autômato de came
Só no kit completo

E mais quatro partes que não vêm nos e-books avulsos

  1. Roteiro da fase exclusivoAs 90 atividades em uma sequência sugerida, em rodadas que misturam desenho, dobradura, pintura, natureza, brincadeiras e recorte e colagem. Cada atividade tem um quadradinho para marcar e leva direto à página dela. Roteiro da fase revisado por Elisabete Rodrigues, psicóloga infantil (CRP 06/31327).
  2. Lista de materiais em checklistTudo o que o kit usa, em uma lista só e sem repetir, separada por tipo.
  3. Páginas para imprimirTodas as páginas que vão para o papel em uma lista só, com o número de cada uma no arquivo do kit, pronto para digitar na impressora.
  4. Como usar o kitPor onde começar, como escolher a atividade do dia, o que imprimir e os cuidados da fase.
Primeira página do Roteiro da fase do Kit completo dos Inventores
A primeira página do Roteiro da fase

Por que este kit é desta fase

Uma criança que pesquisa como funciona, testa de novo quando não dá certo e quer fazer do próprio jeito. Dos 9 aos 12 anos, criar é isso: inventar.

O que a fase pede, e o kit respeita:

  • Projetos mais longos, com etapas e escolhas da própria criança.
  • Técnicas de verdade: perspectiva, mistura de cores, dobras e montagens mais precisas.
  • Espaço para errar, ajustar e mostrar o resultado para a família.

Como o kit funciona

  1. Comece por Como usar o kit (páginas 2 e 3). Ele mostra como o arquivo está organizado e leva a cada parte com um toque.
  2. Siga o Roteiro da fase (páginas 4 a 7): as 90 atividades em 15 rodadas, cada uma com uma atividade de cada tema. Tem quadradinho para marcar, e um toque leva à página da atividade. Se preferir, abra qualquer e-book e escolha.
  3. Separe os materiais pela Lista de materiais (página 8): uma lista só para a fase inteira, com quadradinhos para marcar e os itens que são só para o adulto mexer. Faltou algum? A página craftopia.com.br/materiais/9-a-12-anos mostra o que dá para trocar.
  4. Marque cada conquista no Passaporte do artista (páginas 9 e 10): um círculo para cada uma das 90 atividades, por tema, para carimbar, colar um adesivo ou escrever a data.
  5. Imprima só o que precisa (página 11, Páginas para imprimir): são 33 páginas de atividades no kit inteiro, mais o passaporte e o certificado, com a sequência pronta para digitar na impressora. A maior parte das atividades dá para fazer lendo no celular.
  6. Feche a fase com o Certificado (última página): para preencher com o nome, as atividades feitas, a favorita e uma foto ou um autorretrato.

Cada e-book traz

  • Para você entrar na brincadeira: seis convites para o adulto brincar junto.
  • Um sumário com a bagunça e as páginas para imprimir de cada atividade.
  • Exposição em casa no fim dos e-books de arte: etiquetas de museu e convite para a família.

Cada atividade traz

  • O tempo e o nível de bagunça, para escolher a atividade certa para o dia.
  • A lista de materiais, quase tudo de casa.
  • O passo a passo, numerado e curto.
  • O porquê: o que aquela atividade trabalha na criança.
  • Dicas para as idades da fase (9 a 12 anos).

Para quem é

  • Famílias com crianças de 9 a 12 anos que querem trocar parte do tempo de tela por criação, sem ter que inventar a atividade.
  • Irmãos na mesma fase: as atividades são para fazer junto.
  • Professoras, terapeutas e escolas, com a licença Educador ou Escola.

O que a criança ganha

Longe das telas

São 90 atividades para trocar a tela por uma tarde de Desenho botânico com lupa, Olimpíadas do quintal ou Quilling no fim do dia.

Atenção e memória

Do Tsuru clássico ao Escape room em casa, a criança exercita observação, lógica e raciocínio espacial em desenho, dobradura, pintura e jogos.

Criatividade

Um mundo inventado no mapa, uma revista própria em colagem, tintas feitas na cozinha: a fase inteira abre espaço para as ideias dela.

Autonomia

Ao longo dos seis e-books, a criança lê diagramas, investiga por que o Autômato de came trava e conduz projetos do começo ao fim.

Coordenação motora

Vincos de origami, pinceladas de aquarela, a costura do Caderno de campo e recortes finos treinam as mãos de jeitos bem diferentes.

Tempo em família

A família posa para a Caricatura gentil, grava o Podcast da família e faz papel reciclado em equipe, com tarefa para todo mundo.

Materiais

Não precisa juntar tudo antes de começar. Cada atividade diz o que usa, e quase tudo já tem em casa ou aparece no passeio.

O básico para ter por pertopapel, lápis, cola, fita crepe, guache ou aquarela e tesoura

O resto vem da cozinha, dos recicláveis e do quintal. No kit vem a lista completa, em checklist, para marcar o que já tem.

Ver a lista completa (79 itens)
  • Papel e papelariafolhas sulfite, papel grosso ou de aquarela, cartolina, papel kraft ou pardo e mais 11
  • Tintas e coresguache, aquarela, tinta acrílica, tinta e caneta para tecido e mais 4
  • Cola, fita e tesouratesoura, cola branca e cola em bastão, fita crepe e fita adesiva e mais 4
  • Da cozinhaaçafrão, beterraba, café e urucum, repolho roxo, limão, vinagre e bicarbonato, detergente e mais 12
  • Recicláveis e da casapapelão e caixas, caixa de ovos, bandeja de isopor, tampinhas de garrafa e mais 12
  • Do passeio e do quintalfolhas, flores e pétalas caídas, gravetos e um galho em Y, pedras, conchas, sementes e areia e mais 1
  • Tecidos e miudezasbarbante e lã colorida, agulha de tapeçaria e agulha grossa com linha, fita de tecido e elástico, botões e mais 4
  • Outrostimer, dado, bonecos ou brinquedos, prêmio surpresa
O que vale a pena ter e o que dá para trocar

Dúvidas

Qual a diferença entre o kit e os e-books separados?

O kit traz os mesmos 6 e-books da fase em um arquivo só (as 90 atividades são as dos 6 e-books), mais cinco partes que só ele tem: o Roteiro da fase, a Lista de materiais única, o Passaporte do artista, as Páginas para imprimir e o Certificado da fase. Separados, os 6 e-books somam R$ 149,40.

Preciso imprimir as 33 páginas?

Não de uma vez. Cada atividade diz se tem página para imprimir, e a página 11 do kit lista todas, com o número de cada uma. Você imprime só a da atividade do dia, em casa ou em uma papelaria.

Por onde eu começo?

Pela rodada 1 do Roteiro da fase, que mistura os seis temas. Ou pelo tema que a criança mais gosta: as atividades não dependem umas das outras.

Vou precisar comprar muito material?

A maior parte sai de casa: papel, cola, tinta, coisas da cozinha e do quintal. A Lista de materiais mostra tudo de uma vez, e a página craftopia.com.br/materiais/9-a-12-anos/ mostra o que vale a pena ter e o que dá para trocar.

Tenho crianças em fases diferentes. Qual kit escolho?

Cada kit é pensado para uma fase, com materiais e passos que cabem naquela idade. Se as idades estão perto, muitas atividades dá para fazer juntos, com o mais velho ajudando o mais novo. Se estão longe, o ideal é o kit da fase de cada um.

Como recebo o produto?

Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.

Preciso ter impressora?

Para parte das atividades, sim: elas só se concluem com a página impressa. As outras dá para fazer sem imprimir. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (33 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. Funciona em preto e branco.

Posso imprimir mais de uma vez?

Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.

É seguro para a idade da criança?

A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.

E se não gostar?

Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.

Posso postar as fotos da atividade?

Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.

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