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Capa

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9 a 12 anosBrincadeiras

Ateliê da mente para inventores

Faz parte da coleção Ateliê da mente

15 desafios para os 9 a 12 anos: senha das cores, sudoku de símbolos, imagem escondida, pife, copas, quatro em linha e três ferramentas para planejar e lidar com o que não deu certo.

Escolha a licença
Impressão parcial

Das 38 páginas, 17 são para imprimir, em A4, colorido ou preto e branco. O resto funciona lendo no celular.

Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.

Quero esse · R$ 24,90 Pagamento por Pix, cartão ou boleto · download na hora · 7 dias de garantia Atividades para fazer com supervisão de um adulto. Ao comprar, você concorda com os Termos de uso.
FormatoE-book em PDF
Atividades15
ImpressãoParcial · 17 páginas
Tempo10 a 30 min cada
BagunçaPouca
Idade9 a 12 anos

Quinze desafios para a mesa, o quintal e a vida da escola. Os primeiros são jogos para disputar com a família. Os últimos são ferramentas que a criança pode usar sozinha.

  • Senha das cores
  • Sudoku de símbolos
  • Palmas em cânone
  • Meta em degraus
  • Cruzadinha da família
  • Pife
  • Copas
  • Imagem escondida
  • Quatro em linha
  • Jogo dos pontinhos
  • Pega-pega da lanterna
  • Ritmo do copo
  • Agenda do projeto
  • Duas explicações
  • Diário do "quase"

Antes dos desafios, duas páginas para você: os combinados da fase, seis jeitos de entrar na brincadeira e um roteiro de dez minutos.

Revisado por Elisabete Rodrigues, psicóloga (CRP 06/31327), que trabalha há 30 anos com crianças e famílias. Inspirado no guia de atividades do Centro de Desenvolvimento da Criança da Universidade de Harvard.

Para a fase Inventores

Uma criança que pesquisa como funciona, testa de novo quando não dá certo e quer fazer do próprio jeito. Dos 9 aos 12 anos, criar é inventar.

O que vem, página por página

São 38 páginas em PDF.

  1. Capa.
  2. Antes de começar: o que imprimir, como preparar, o jeito de brincar e os cuidados, e como ler cada atividade.
  3. Para você entrar na brincadeira: seis convites para o adulto brincar junto, uma dica própria do tema e o combinado da casa para preencher.
  4. Para brincar bem: cinco combinados que valem para todos os jogos e um roteiro curto para os dias corridos.
  5. Sumário: todas as atividades, com a bagunça, se têm página para imprimir e a página onde começam.
  6. As 15 jogos e brincadeiras, cada uma com a idade, o tempo, a bagunça e onde fazer, o que tem em casa, o passo a passo, o que a criança ganha, dicas para os mais novos e os mais velhos da fase e a caixa de cuidados.
  7. Páginas para imprimir logo depois da atividade de cada uma (14 atividades têm página para imprimir).
  8. Página final para guardar uma lembrança: uma foto ou o desenho do que a criança mais gostou.

Para quem é

  • Famílias com crianças de 9 a 12 anos, para tardes em casa, fins de semana e férias.
  • Irmãos na mesma fase: as atividades são para fazer junto.
  • Professoras, terapeutas e escolas, com a licença Educador ou Escola.

O que a criança ganha

Atenção e memória

Senha das cores, sudoku e imagem escondida pedem para testar uma ideia, conferir e ajustar.

Autonomia

Meta em degraus e Agenda do projeto ajudam a criança a dividir um objetivo em passos e seguir sozinha.

Tempo em família

Pife, copas e quatro em linha transformam o adulto em adversário de verdade, com revanche.

Materiais

Você já tem em casaLápis de cor, lápis e borracha, um baralho comum, copos de plástico, uma lanterna e um timer

Dúvidas

Quantas páginas preciso imprimir?

Só o Pega-pega da lanterna não usa papel. Os outros têm folha para imprimir, marcada no topo do desafio. Imprima só as do dia, quantas vezes quiser.

Vou precisar comprar material?

Não: as 15 jogos e brincadeiras usam o que já tem em casa. A página craftopia.com.br/materiais/9-a-12-anos/ mostra o que vale a pena ter e o que dá para trocar.

Por onde eu começo?

Pelo sumário: ele mostra a bagunça e se a atividade tem página para imprimir, para escolher pela vontade do dia. As jogos e brincadeiras não dependem umas das outras, então dá para começar por qualquer uma.

Essas atividades estão no kit completo?

Não. As 15 atividades deste e-book são novas: não estão nos e-books de tema, nos kits completos nem nos mini-kits, e não se repetem em nenhum outro produto da Craftopia.

Como recebo o produto?

Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.

Preciso ter impressora?

Para parte das atividades, sim: elas só se concluem com a página impressa. As outras dá para fazer sem imprimir. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (17 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. Funciona em preto e branco.

Posso imprimir mais de uma vez?

Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.

É seguro para a idade da criança?

A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.

E se não gostar?

Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.

Posso postar as fotos da atividade?

Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.

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