Arte com a natureza para inventores
E-book · 15 atividades · impressão opcional
15 jogos e desafios para a família jogar junto: estratégia, enigmas, engenharia e provas no quintal. Só 4 páginas para imprimir.
Dá para fazer tudo lendo no celular ou no tablet. Se quiser, 4 páginas podem ser impressas.
11 jogos não precisam de impressão. As 4 páginas são a ficha do jogo de tabuleiro, as grades da batalha naval, os cartões do escape room e a roda de cifra.
Sem impressora? Envie o PDF para uma papelaria ou copiadora e peça só as páginas indicadas. Cada atividade diz quais páginas imprimir.
Quinze jogos e desafios para crianças de 9 a 12 anos inventarem, jogarem e desafiarem a família, com materiais simples de casa.
11 jogos funcionam só lendo no celular. Quatro têm uma página para imprimir.
Planejar, testar e ajustar exercitam a atenção e a memória.
Pensadas para fazer junto, sem preparação longa.
Dividir materiais, esperar a vez e criar em grupo.





Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.
Não é obrigatório: dá para fazer lendo no celular. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (4 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. Funciona em preto e branco.
Pode, quantas vezes quiser, para os seus filhos. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.
Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.
E-book · 15 atividades · impressão opcional
Mini-kit · 4 atividades · para imprimir
Mini-kit · 4 atividades · para imprimir