Arte de jogar para exploradores
Mini-kit · 4 jogos · precisa imprimir
Espie por dentro: a capa e páginas de dentro. Arraste para o lado ou clique para ampliar.
Faz parte da coleção Ateliê da mente
15 brincadeiras de regra, de roda e de mesa para os 3 a 5 anos: o tambor manda, troca a regra, dia ou noite, respira como o bicho e mais. Com o que já tem em casa e algumas páginas para imprimir.
Das 30 páginas, 9 são para imprimir, em A4, colorido ou preto e branco. O resto funciona lendo no celular.
Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.
Quinze brincadeiras de regra, de roda e de mesa para fazer junto. Todas usam o que já tem em casa, e cada uma diz o que a criança pratica enquanto brinca.
Antes das brincadeiras, duas páginas para você: os combinados da fase, seis jeitos de entrar na brincadeira e um roteiro de dez minutos.
Revisado por Elisabete Rodrigues, psicóloga (CRP 06/31327), que trabalha há 30 anos com crianças e famílias. Inspirado no guia de atividades do Centro de Desenvolvimento da Criança da Universidade de Harvard.
Uma tarde em casa, tinta no pote e uma criança que quer pôr a mão em tudo para ver o que acontece. Dos 3 aos 5 anos, criar é experimentar.
São 30 páginas em PDF.
No Loto ao contrário e no Troca a regra, a criança guarda a pista na cabeça e muda de regra quando o jogo pede.
Esperar o sinal do tambor, dar a vez e perder sem drama fazem parte de quase todas as brincadeiras.
Dez minutos de brincadeira com você jogando de verdade, e uma receita para fazerem juntos no fim.
Oito brincadeiras são só de ler no celular. Sete têm página para imprimir, marcada no topo da atividade. Sem impressora? Uma papelaria resolve.
Não: as 15 jogos e brincadeiras usam o que já tem em casa. A página craftopia.com.br/materiais/3-a-5-anos/ mostra o que vale a pena ter e o que dá para trocar.
Pelo sumário: ele mostra a bagunça e se a atividade tem página para imprimir, para escolher pela vontade do dia. As jogos e brincadeiras não dependem umas das outras, então dá para começar por qualquer uma.
Não. As 15 atividades deste e-book são novas: não estão nos e-books de tema, nos kits completos nem nos mini-kits, e não se repetem em nenhum outro produto da Craftopia.
Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.
Para parte das atividades, sim: elas só se concluem com a página impressa. As outras dá para fazer sem imprimir. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (9 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. Funciona em preto e branco.
Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.
A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.
Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.
Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.
Mini-kit · 4 jogos · precisa imprimir
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