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Capa

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3 a 5 anosBrincadeiras

Ateliê da mente para exploradores

Faz parte da coleção Ateliê da mente

15 brincadeiras de regra, de roda e de mesa para os 3 a 5 anos: o tambor manda, troca a regra, dia ou noite, respira como o bicho e mais. Com o que já tem em casa e algumas páginas para imprimir.

Escolha a licença
Impressão parcial

Das 30 páginas, 9 são para imprimir, em A4, colorido ou preto e branco. O resto funciona lendo no celular.

Sem impressora? Uma papelaria ou copiadora imprime só essas páginas.

Quero esse · R$ 24,90 Pagamento por Pix, cartão ou boleto · download na hora · 7 dias de garantia Atividades para fazer com supervisão de um adulto. Ao comprar, você concorda com os Termos de uso.
FormatoE-book em PDF
Atividades15
ImpressãoParcial · 9 páginas
Tempo5 a 15 min cada
BagunçaPouca
Idade3 a 5 anos

Quinze brincadeiras de regra, de roda e de mesa para fazer junto. Todas usam o que já tem em casa, e cada uma diz o que a criança pratica enquanto brinca.

  • O tambor manda
  • Troca a regra
  • Loto ao contrário
  • Meu plano de brincadeira
  • Dia ou noite?
  • O que mudou?
  • Andar na linha
  • Dança rápida, dança lenta
  • Respira como o bicho
  • A velha a fiar
  • Canta e cala
  • Receita em quatro passos
  • Quebra-cabeça que cresce
  • Eu conto, vocês encenam
  • Era uma vez em roda

Antes das brincadeiras, duas páginas para você: os combinados da fase, seis jeitos de entrar na brincadeira e um roteiro de dez minutos.

Revisado por Elisabete Rodrigues, psicóloga (CRP 06/31327), que trabalha há 30 anos com crianças e famílias. Inspirado no guia de atividades do Centro de Desenvolvimento da Criança da Universidade de Harvard.

Para a fase Exploradores

Uma tarde em casa, tinta no pote e uma criança que quer pôr a mão em tudo para ver o que acontece. Dos 3 aos 5 anos, criar é experimentar.

O que vem, página por página

São 30 páginas em PDF.

  1. Capa.
  2. Antes de começar: o que imprimir (só 9 páginas), como preparar, o jeito de brincar e os cuidados, e como ler cada atividade.
  3. Para você entrar na brincadeira: seis convites para o adulto brincar junto, uma dica própria do tema e o combinado da casa para preencher.
  4. Para brincar bem: cinco combinados que valem para todos os jogos e um roteiro curto para os dias corridos.
  5. Sumário: todas as atividades, com a bagunça, se têm página para imprimir e a página onde começam.
  6. As 15 jogos e brincadeiras, cada uma com a idade, o tempo, a bagunça e onde fazer, o que tem em casa, o passo a passo, o que a criança ganha, dicas para os mais novos e os mais velhos da fase e a caixa de cuidados.
  7. Páginas para imprimir logo depois da atividade de cada uma (7 atividades têm página para imprimir).
  8. Página final para guardar uma lembrança: uma foto ou o desenho do que a criança mais gostou.

Para quem é

  • Famílias com crianças de 3 a 5 anos, para tardes em casa, fins de semana e férias.
  • Irmãos na mesma fase: as atividades são para fazer junto.
  • Professoras, terapeutas e escolas, com a licença Educador ou Escola.

O que a criança ganha

Atenção e memória

No Loto ao contrário e no Troca a regra, a criança guarda a pista na cabeça e muda de regra quando o jogo pede.

Habilidades sociais

Esperar o sinal do tambor, dar a vez e perder sem drama fazem parte de quase todas as brincadeiras.

Tempo em família

Dez minutos de brincadeira com você jogando de verdade, e uma receita para fazerem juntos no fim.

Materiais

Você já tem em casaUma panela e uma colher de pau, potes ou pratos, feijões ou tampinhas, fita crepe, banana, iogurte e aveia, lápis de cor, tesoura (do adulto) e cola

Dúvidas

Quantas páginas preciso imprimir?

Oito brincadeiras são só de ler no celular. Sete têm página para imprimir, marcada no topo da atividade. Sem impressora? Uma papelaria resolve.

Vou precisar comprar material?

Não: as 15 jogos e brincadeiras usam o que já tem em casa. A página craftopia.com.br/materiais/3-a-5-anos/ mostra o que vale a pena ter e o que dá para trocar.

Por onde eu começo?

Pelo sumário: ele mostra a bagunça e se a atividade tem página para imprimir, para escolher pela vontade do dia. As jogos e brincadeiras não dependem umas das outras, então dá para começar por qualquer uma.

Essas atividades estão no kit completo?

Não. As 15 atividades deste e-book são novas: não estão nos e-books de tema, nos kits completos nem nos mini-kits, e não se repetem em nenhum outro produto da Craftopia.

Como recebo o produto?

Assim que o pagamento é aprovado, o download aparece na tela e chega no seu e-mail. Ele também fica guardado na sua área do cliente.

Preciso ter impressora?

Para parte das atividades, sim: elas só se concluem com a página impressa. As outras dá para fazer sem imprimir. O passo a passo pode ser lido no celular, e cada atividade diz quais páginas imprimir (9 páginas neste produto). Sem impressora, é só enviar o PDF para uma papelaria ou copiadora e pedir essas páginas. Funciona em preto e branco.

Posso imprimir mais de uma vez?

Pode, quantas vezes quiser, para as crianças da sua casa. Para turmas e atendimentos, escolha a licença Educador ou Escola.

É seguro para a idade da criança?

A idade indicada é uma referência: adapte à criança e faça junto, sempre com um adulto por perto. Tesouras, tintas e peças pequenas pedem atenção extra, e peças pequenas não são indicadas para menores de 3 anos. Veja as orientações de segurança.

E se não gostar?

Você tem 7 dias para pedir o reembolso, sem precisar explicar o motivo.

Posso postar as fotos da atividade?

Pode e deve! Poste e marque @craftopia.br no Instagram. Para proteger as crianças, prefira fotos das mãos e das obras, sem o rosto.

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